Arte principal de Killing Floor 2

Killing Floor 2

Killing Floor 2 logo

Una contribución de co-desarrollo de alta intensidad para un FPS de horror por oleadas centrado en el tacto de las armas, la lectura de enemigos y la presión cooperativa.

Lanzamiento

2016

Plataformas

PS4PS5Xbox OneSeries X|SPC

Alcance

Co-desarrollo

Género

FPS • Horror

Lanzamiento

2016

Publisher

Tripwire Interactive

Plataformas disponibles

PS4PS5Xbox OneSeries X|SPC

De qué va

Killing Floor 2 se representa aquí como trabajo de co-desarrollo dentro de un pipeline exigente, donde el rendimiento, la respuesta del combate y los encuentros repetibles deben mantenerse consistentes bajo presión.

Nuestro rol

Casual Brothers participó en este título de co-desarrollo como parte de su portfolio de juegos lanzados. Los créditos públicos de producción están disponibles bajo petición.

  • Co-desarrollo
  • Apoyo a producción
  • Soporte de ingeniería y contenido
Gameplay de Killing Floor 2

Producción

01

El reto

Killing Floor 2 exigió un enfoque de producción capaz de mantener clara su identidad fps • horror y proteger calidad, alcance y entrega para su audiencia y plataformas objetivo.

02

Nuestra aportación

El desglose público de la contribución de Casual Brothers en Killing Floor 2 es deliberadamente conciso. Contacta con el estudio para conocer el alcance aprobado, el equipo y el contexto de entrega.

03

Valor de producción

Killing Floor 2 aporta experiencia demostrable en producción fps • horror y muestra cómo Casual Brothers se integra en pipelines comerciales reales.

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